Euclidean geometry et joystick : ce qu'ils ont en commun
- Étape 1. Euclidean geometry — est utilisé dans — Shukhov Tower. The hyperboloid is assembled from straight bars.
- Étape 2. Shukhov Tower — a pour partie — Antenne. A radio tower.
- Étape 3. Antenne — fait partie de — Pager. It receives the signal with an antenna.
- Étape 4. Pager — a pour partie — Vibration motor. Vibrating alert.
- Étape 5. Vibration motor — fait partie de — Gamepad. Vibration.
- Étape 6. Gamepad — a évolué de — Joystick. A game controller.