Euclidean geometry et joystick : ce qu'ils ont en commun

  1. Étape 1. Euclidean geometry — est utilisé dans — Shukhov Tower. The hyperboloid is assembled from straight bars.
  2. Étape 2. Shukhov Tower — a pour partie — Antenne. A radio tower.
  3. Étape 3. Antenne — fait partie de — Pager. It receives the signal with an antenna.
  4. Étape 4. Pager — a pour partie — Vibration motor. Vibrating alert.
  5. Étape 5. Vibration motor — fait partie de — Gamepad. Vibration.
  6. Étape 6. Gamepad — a évolué de — Joystick. A game controller.

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