Euclidean geometry
Prinzip · 300 v. Chr. · Antike
Euclid’s Elements.
Kurze Geschichte
Was daraus hervorging: Trigonometry (150 v. Chr.).
Prinzipien und Materialien, die es nutzt
- Zirkel — nutzt. Constructions with compass and straightedge.
Wo es verwendet wird
- Kartesisches Koordinatensystem — wird verwendet in. Analytic geometry.
- Sundial — wird verwendet in. The scale is marked by the angle of the shadow.
- Armillarsphäre — wird verwendet in. The rings model the celestial circles.
- Weather station — wird verwendet in. Instruments are set up on a site according to a standard.
- Tailor’s tape — wird verwendet in. A scale is marked on the tape.
- Shukhov Tower — wird verwendet in. The hyperboloid is assembled from straight bars.
- Geodesic dome — wird verwendet in. The sphere is divided into triangles.
Geschichte: woraus es sich entwickelte und was es beeinflusste
- Trigonometry — entwickelte sich zu. A development of geometry.
Wie wichtig es ist
Platz im Wichtigkeitsranking der Erfindungen: 310 von 2848, Punktzahl 79.6 von 100. Direkte Verbindungen zu anderen Dingen: 9; Technikbereiche, in denen es vorkommt: 3; Dinge, die direkt darauf aufbauen: 8. Hall of Fame der Erfindungen.
Ähnliche Dinge der gleichen Zeit und des gleichen Bereichs
- Lever (250 v. Chr.) — A simple machine that multiplies force through leverage. Described by Archimedes.
- Archimedisches Prinzip (250 v. Chr.) — A submerged body is pushed up by a buoyant force.
- Chinesischer Kompass (200 v. Chr.) — A lodestone spoon that points south.
- Camera obscura (400 v. Chr.) — A dark chamber with a hole that forms an inverted image.
- Astrolabium (150 v. Chr.) — An angle-measuring instrument and analogue calculator of celestial positions.
- String vibration (500 v. Chr.) — Pitch depends on length and tension (Pythagoras, Mersenne).
Was es mit anderen Dingen gemeinsam hat
- Euclidean geometry und joystick: was sie gemeinsam haben — eine Verbindung in 6 Schritte
- Euclidean geometry und smart meter: was sie gemeinsam haben — eine Verbindung in 4 Schritte
- Euclidean geometry und computer: was sie gemeinsam haben — eine Verbindung in 4 Schritte