Video game
Konzept · 1958 · Digitales Zeitalter
A game on an electronic screen (Tennis for Two, Pong).
Kurze Geschichte
Vorgänger: Brettspiel (3500 v. Chr.).
Wo es verwendet wird
- Game console — wird verwendet in. It runs games.
- Spielautomat — wird verwendet in. Games.
Geschichte: woraus es sich entwickelte und was es beeinflusste
- Brettspiel — entwickelte sich aus. Games on a screen.
Wozu es gehört
Wie wichtig es ist
Platz im Wichtigkeitsranking der Erfindungen: 1043 von 2848, Punktzahl 54.2 von 100. Direkte Verbindungen zu anderen Dingen: 4; Technikbereiche, in denen es vorkommt: 2; Dinge, die direkt darauf aufbauen: 2. Hall of Fame der Erfindungen.
Ähnliche Dinge der gleichen Zeit und des gleichen Bereichs
- Integrated circuit (1958) — Many transistors and connections on a single chip.
- Artificial neural network (1958) — A model of connected “neurons”; Rosenblatt’s perceptron.
- Perceptron (1958) — The first trainable neural network machine (Rosenblatt).
- Lisp (1958) — A list-processing language (McCarthy) — the language of early AI.
- Dijkstra-Algorithmus (1959) — Finding the shortest path in a weighted graph.
- Photolithography (1957) — Transferring a circuit pattern onto silicon with light through a mask.
Was es mit anderen Dingen gemeinsam hat
- Video game und glocke: was sie gemeinsam haben — eine Verbindung in 6 Schritte
- Video game und windlass: was sie gemeinsam haben — eine Verbindung in 5 Schritte
- Video game und greenhouse: was sie gemeinsam haben — eine Verbindung in 6 Schritte