Videojuego
concepto · 1958 · Era digital
A game on an electronic screen (Tennis for Two, Pong).
Breve historia
Predecesores: Juego de mesa (3500 a. C.).
Dónde se usa
- Consola de videojuegos — se utiliza en. It runs games.
- Máquina recreativa — se utiliza en. Games.
Historia: de qué evolucionó y qué influyó
- Juego de mesa — evolucionó de. Games on a screen.
De qué tipo es
Cuán importante es
Puesto en el ranking de importancia de inventos: 1043 de 2848, puntuación 54.2 de 100. Enlaces directos con otros objetos: 4; campos tecnológicos en los que aparece: 2; cosas construidas directamente sobre él: 2. Salón de la fama de los inventos.
Cosas similares de la misma época y campo
- Circuito integrado (1958) — Many transistors and connections on a single chip.
- Red neuronal artificial (1958) — A model of connected “neurons”; Rosenblatt’s perceptron.
- Perceptrón (1958) — The first trainable neural network machine (Rosenblatt).
- Lisp (1958) — A list-processing language (McCarthy) — the language of early AI.
- Algoritmo de Dijkstra (1959) — Finding the shortest path in a weighted graph.
- Fotolitografía (1957) — Transferring a circuit pattern onto silicon with light through a mask.
Qué tiene en común con otras cosas
- Videojuego y campana: qué tienen en común — un vínculo en 6 pasos
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