Video game
conceito · 1958 · Era digital
A game on an electronic screen (Tennis for Two, Pong).
Breve história
Predecessores: Jogo de tabuleiro (3500 a.C.).
Onde é usado
- Game console — é utilizado em. It runs games.
- Fliperama — é utilizado em. Games.
História: do que evoluiu e o que influenciou
- Jogo de tabuleiro — evoluiu de. Games on a screen.
Que tipo é
Quão importante é
Posição no ranking de importância das invenções: 1043 de 2848, pontuação 54.2 de 100. Ligações diretas com outros objetos: 4; campos tecnológicos em que aparece: 2; coisas construídas diretamente sobre ele: 2. Hall da fama das invenções.
Coisas semelhantes da mesma época e campo
- Integrated circuit (1958) — Many transistors and connections on a single chip.
- Artificial neural network (1958) — A model of connected “neurons”; Rosenblatt’s perceptron.
- Perceptron (1958) — The first trainable neural network machine (Rosenblatt).
- Lisp (1958) — A list-processing language (McCarthy) — the language of early AI.
- Algoritmo de Dijkstra (1959) — Finding the shortest path in a weighted graph.
- Photolithography (1957) — Transferring a circuit pattern onto silicon with light through a mask.
O que tem em comum com outras coisas
- Video game e sino: o que têm em comum — uma ligação em 6 passos
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