Euclidean geometry und joystick: was sie gemeinsam haben

  1. Schritt 1. Euclidean geometry — wird verwendet in — Shukhov Tower. The hyperboloid is assembled from straight bars.
  2. Schritt 2. Shukhov Tower — hat als Teil — Antenne. A radio tower.
  3. Schritt 3. Antenne — ist Teil von — Pager. It receives the signal with an antenna.
  4. Schritt 4. Pager — hat als Teil — Vibration motor. Vibrating alert.
  5. Schritt 5. Vibration motor — ist Teil von — Gamepad. Vibration.
  6. Schritt 6. Gamepad — entwickelte sich aus — Joystick. A game controller.

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